Королева отправляет своих подданных в поход для исследования северных земель королевства Налос. И нам, как придворным картографам, поручено составить план будущих владений августейшей особы. На первый взгляд эта задача может показаться простой. Но мнение королевы меняется так же быстро, как времена года в сказках.
Поэтому каждые три месяца она подписывает указ, где четко написано, какие земли должны считаться особо ценными в этом сезоне. Однако, угождая королевским вкусам, можно запросто угодить в засаду – в северных землях обитают племена драгулов, которые на дух не выносят чужаков. Поэтому мы должны быть предельно осторожны и наносить на пергамент как можно больше ценных земель.
ОТ КАРТОГРАФА ДО ГРАФАПридворные картографы берут планшеты с фамильными гербами, на которых символами колонн обозначены древние руины, и вооружаются хорошо заточенными карандашами. На стол выкладываются карты сезонов, указов и колода исследования. Игровой год включает четыре сезона, каждый из которых состоит из трех фаз. Мы отправляемся в путь весной, чтобы зарабатывать монеты и звезды репутации.
В фазе исследования игроки открывают верхнюю карту соответствующей колоды, на которой изображены типы местности и различные фигуры. В северных землях нас ждет шесть видов ландшафта – леса, вода, горы, деревни, фермы и засады драгулов. Если мы обнаружили руины, то поверх такой карты, нужно выложить новую.
В фазе картографии мы выбираем фигуру, зарисовываем ее на планшете и вписываем в нее выбранный ландшафт, соблюдая определенные правила. Окружив горы с четырех сторон, игрок получает из казны монету. Отдельные фигуры также дают вознаграждение. Если выполнить все условия не получается, игрок рисует клетку и заполняет ее любым типом местности за исключением гор.
На вашем пути будут встречаться таинственные аномалии, меняющие свой облик. Открыв такую карту, нужно нарисовать клетку и заполнить ее одним из предлагаемых ландшафтов. Выложив новую карту поверх руин, игроки стараются зарисовать местность так, она перекрывала хотя бы одну клетку руин на планшете. С возникающими трудностями и опасностями придворным картографам помогут справиться карты навыков.
Никогда не знаешь, чего ожидать от драгулов. Если была открыта карта засады, игроки передают свои планшеты соседям в зависимости от направления на карте. Соседи выбирают одну из предложенных фигур, зарисовывают ее и заполняют племенами драгулов.
ОКОНЧАНИЕ СЕЗОНА И ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫСезон заканчивается, когда сумма чисел на открытых картах превышает число на карте сезона. Карта сезона определяет две карты действующих указов. За выполненные поручения игроки получают звезды.
Очки также приносят ряды и столбцы одного ландшафта, определенное соседство местностей, полностью зарисованные области и т.д. Монеты обмениваются на звезды, а пустые области рядом с племенами драгулов отнимают очки. В конце зимы игроки суммируют полученные звезды и определяют победителя.
ДЛЯ КОГО ИГРАНастольная игра «Картографы» будет интересна поклонникам семейных игр на строительство территорий. Если вам надоело быть придворным картографом, и вы мечтаете о собственной империи, пора начинать делать ее наброски!